> Spielregeln
Einleitung
FastFoot-Challenge
ist ein Multiplayer GPS Jump'n'Run. Gespielt wird auf einem mehrere
Kilometer großen Spielfeld. Geortet werden die Spieler per GPS, ihre
Handys dienen als Radar.
Sie bewegen sich zu Fuß oder mit
öffentlichen Verkehrsmitteln in bekannten wie unbekannten Gebieten.
Beliebige Stadt-, Park oder Waldareale bieten unendliche
Handlungsmöglichkeiten und immer neue Spielsituationen.
Ziel des Spieles
Ein
Spieler ist 'X', die anderen sind 'Runner'. Die Runner haben das Ziel,
auf 30m an X heranzukommen, um ihn zu fangen. X hat das Ziel, dies die
Spielzeit lang zu verhindern.
X bekommt die Positionen der Runner
laufend auf sein Radar. Er hat den Vorteil, dass seine eigene Position
nur alle 6 Min. an die Runner übertragen wird.
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> Vorbereitung
Jeder
Spieler benötigt ein GPS Handy. Sie treffen sich draußen und starten
FastFoot-Challenge. Die GPS-Ortung wird automatisch hergestellt.
Jeder Spieler wählt
Seine Rolle
X, Runner oder Zufall
Den passenden Spielmodus
für
die Spieleranzahl: Lite ist für 2 Spieler, ByFoot hat 31 Min. Spielzeit
und einen Radius von max. 1100m. Das große Spiel läuft 66 Min. und
bietet ein Spielfeld von max. 2500m Radius.
LIVE
für eine live Übertragung des Spieles auf Google
Earth.
Das Spiel wird automatisch gestartet.
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| Spieler |
Typ |
Radius (m)
|
Zeit (Min.)
|
| 2 |
Lite |
200
|
25
|
| 3 |
ByFoot
|
600 |
25
|
| 4 |
ByFoot
|
900 |
25
|
| 5 |
ByFoot |
1100
|
25
|
| 6 |
BigFoot
|
2000
|
60
|
| 7 |
BigFoot
|
2500
|
60
|
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> Lead-Zeit
X bekommt einige Minuten Vorsprung. Die Runner
warten, bis der Countdown links oben auf dem Bildschirm abgelaufen ist.
Während
der Lead-Zeit ist der Radius der Runner stark eingeschränkt, damit sich
X einen Vorsprung verschaffen kann und die Runner nicht gleich die
Verfolgung aufnehmen können.
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> Das Radar
Auf
dem Radar sind die Runner, X's letzte Position und das Spielfeld
eingezeichnet. In der Titelleiste wird die verbleibende Lead- oder
Gamezeit angezeigt.
Spielfeld
Der Bereich außerhalb des Spielfeldes ist schwarz
abgedeckt. Verlässt ein Spieler das Feld, geht er offline (siehe unten).
Spielfiguren
Jeder
Spieler sieht seine eigene Figur in der Mitte. X zieht verdeckt und ist
nicht auf den Schirmen der Runner sichtbar. Die Figuren bedeuten:
Kreis: Spieler bewegt sich nicht
Pfeil: Spieler bewegt sich in die
gezeigte Richtung
Pfeil mit schwarzem Dreieck: Spieler
bewegt sich schneller als 30 km/h.
Blinken: Spieler ist offline
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> Hinweise auf X
X hinterlässt eine Spur von Ortungen, der die
Runner folgen.
Nächste Ortung
Die runde Anzeige rechs unten zeigt die Zeit bis
zur nächsten Ortung (außen).
X's Richtung
Im
Inneren sehen die Runner X's Bewegungsrichtung, wenn er schneller als
10 km/h ist. Für X wechselt die Anzeige von grün auf orange, wenn seine
Richtung den Runnern gezeigt wird.
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> Kommunikation
Die Runner haben mehrere Möglichkeiten, sich
untereinander abzustimmen.
VoCast
Kurze Durchsagen (max. 10 Sek.) werden an alle Runner
gefunkt.
Chat
Textnachrichten können sich die Runner ebenfalls
schreiben.
Target
Mit dem Target signalisieren die Runner ihre
Zielpositionen, um ihre Strategie abzustimmen.
> Offline
Ist
ein Spieler offline, wird sein Radar ausgeschaltet und er wird für
andere Spieler unsichtbar (Spielfigur blinkt). Jeder Spieler hat einige
Minuten Offline-Zeit pro Spiel. Ist diese Zeit erschöpft, wird er
disqualifiziert. Die verbleibende Offline-Zeit wird in der Titelleiste
angezeigt.
Runner im Offline
Ein Runner kann nicht fangen, die anderen Spieler sehen
seine Bewegung nicht.
X im Offline
X
kann an der Stelle gefangen werden, an der er offline gegangen ist,
aber nicht an seiner aktuellen Position. So kann er ganz dicht an den
Runnern vorbei entkommen.
Modi
Es gibt verschiedene Offline Arten.
Taktisches Offline: per Menüoption
Spielfeld Offline: Spieler außerhalb des
Spielfeldes
Technisches Offline: Internet- oder
GPS-Störung
> Punktewertung
Die Spieler sammeln in verschiedenen Situationen Punkte.
Wer am meisten Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.
Für X
Escape: X entkommt, das Spiel ist beendet
ShowX: X zeigt sich auf dem Radar
Für die Runner
Catch: Runner fängt X, das Spiel ist beendet
Close: Ein Runner ist dichter an X bei einer
Ortung, als die anderen
Teamwin: Ein anderer Runner fängt X
Für alle
Distance: Bonus für die längste Strecke im
gesamten Spiel
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Lite
|
ByFoot
|
BigFoot
|
Escape
|
20
|
100
|
130 |
| ShowX |
6
|
30 |
40 |
Catch
|
48
|
100 |
130 |
Close
|
-
|
30 |
40 |
Teamwin
|
-
|
40 |
60 |
Distance
|
9
|
45 |
65 |