FastFoot-Challenge English | Deutsch
Episode 1: The Awakening

> Spielregeln

Einleitung

FastFoot-Challenge ist ein Multiplayer GPS Jump'n'Run. Gespielt wird auf einem mehrere Kilometer großen Spielfeld. Geortet werden die Spieler per GPS, ihre Handys dienen als Radar.

Sie bewegen sich zu Fuß oder mit öffentlichen Verkehrsmitteln in bekannten wie unbekannten Gebieten. Beliebige Stadt-, Park oder Waldareale bieten unendliche Handlungsmöglichkeiten und immer neue Spielsituationen. 

Ziel des Spieles

Ein Spieler ist 'X', die anderen sind 'Runner'. Die Runner haben das Ziel, auf 30m an X heranzukommen, um ihn zu fangen. X hat das Ziel, dies die Spielzeit lang zu verhindern.

X bekommt die Positionen der Runner laufend auf sein Radar. Er hat den Vorteil, dass seine eigene Position nur alle 6 Min. an die Runner übertragen wird. 

 
 

> Vorbereitung

Jeder Spieler benötigt ein GPS Handy. Sie treffen sich draußen und starten FastFoot-Challenge. Die GPS-Ortung wird automatisch hergestellt.

Jeder Spieler wählt 

Seine Rolle

X, Runner oder Zufall 

Den passenden Spielmodus

für die Spieleranzahl: Lite ist für 2 Spieler, ByFoot hat 31 Min. Spielzeit und einen Radius von max. 1100m. Das große Spiel läuft 66 Min. und bietet ein Spielfeld von max. 2500m Radius. 

LIVE

für eine live Übertragung des Spieles auf Google Earth.

Das Spiel wird automatisch gestartet.

Spieler Typ Radius (m)
Zeit (Min.)
2 Lite 200
25
3 ByFoot
600 25
4 ByFoot
900 25
5 ByFoot 1100
25
6 BigFoot
2000
60
7 BigFoot
2500
60


 

> Lead-Zeit

X bekommt einige Minuten Vorsprung. Die Runner warten, bis der Countdown links oben auf dem Bildschirm abgelaufen ist.

Während der Lead-Zeit ist der Radius der Runner stark eingeschränkt, damit sich X einen Vorsprung verschaffen kann und die Runner nicht gleich die Verfolgung aufnehmen können.



 

> Das Radar

Auf dem Radar sind die Runner, X's letzte Position und das Spielfeld eingezeichnet. In der Titelleiste wird die verbleibende Lead- oder Gamezeit angezeigt.

Spielfeld

Der Bereich außerhalb des Spielfeldes ist schwarz abgedeckt. Verlässt ein Spieler das Feld, geht er offline (siehe unten).

Spielfiguren

Jeder Spieler sieht seine eigene Figur in der Mitte. X zieht verdeckt und ist nicht auf den Schirmen der Runner sichtbar. Die Figuren bedeuten:

Kreis: Spieler bewegt sich nicht

Pfeil: Spieler bewegt sich in die gezeigte Richtung

Pfeil mit schwarzem Dreieck: Spieler bewegt sich schneller als 30 km/h.

Blinken: Spieler ist offline



 

> Hinweise auf X

X hinterlässt eine Spur von Ortungen, der die Runner folgen.

Nächste Ortung

Die runde Anzeige rechs unten zeigt die Zeit bis zur nächsten Ortung (außen). 

X's Richtung

Im Inneren sehen die Runner X's Bewegungsrichtung, wenn er schneller als 10 km/h ist. Für X wechselt die Anzeige von grün auf orange, wenn seine Richtung den Runnern gezeigt wird.


> Kommunikation

Die Runner haben mehrere Möglichkeiten, sich untereinander abzustimmen. 

VoCast

Kurze Durchsagen (max. 10 Sek.) werden an alle Runner gefunkt. 

Chat

Textnachrichten können sich die Runner ebenfalls schreiben. 

Target

Mit dem Target signalisieren die Runner ihre Zielpositionen, um ihre Strategie abzustimmen. 

> Offline

Ist ein Spieler offline, wird sein Radar ausgeschaltet und er wird für andere Spieler unsichtbar (Spielfigur blinkt). Jeder Spieler hat einige Minuten Offline-Zeit pro Spiel. Ist diese Zeit erschöpft, wird er disqualifiziert. Die verbleibende Offline-Zeit wird in der Titelleiste angezeigt. 

Runner im Offline

Ein Runner kann nicht fangen, die anderen Spieler sehen seine Bewegung nicht. 

X im Offline

X kann an der Stelle gefangen werden, an der er offline gegangen ist, aber nicht an seiner aktuellen Position. So kann er ganz dicht an den Runnern vorbei entkommen. 

Modi

Es gibt verschiedene Offline Arten.

Taktisches Offline: per Menüoption

Spielfeld Offline: Spieler außerhalb des Spielfeldes

Technisches Offline: Internet- oder GPS-Störung 

> Punktewertung

Die Spieler sammeln in verschiedenen Situationen Punkte. Wer am meisten Punkte erreicht, gewinnt das Spiel. 

Für X

Escape: X entkommt, das Spiel ist beendet

ShowX: X zeigt sich auf dem Radar 

Für die Runner

Catch: Runner fängt X, das Spiel ist beendet

Close: Ein Runner ist dichter an X bei einer Ortung, als die anderen

Teamwin: Ein anderer Runner fängt X 

Für alle

Distance: Bonus für die längste Strecke im gesamten Spiel 

  Lite
ByFoot
BigFoot
Escape
20
100
 130
ShowX 6
 30  40
Catch
48
 100  130
Close
-
 30  40
Teamwin
-
 40  60
Distance
9
 45  65






Hier sind Videos von FastFoot-Spielern. Wenn du selbst ein Video aufgenommen hast, lass es uns wissen. Wir nehmen es gerne in unsere Sammlung auf.





Folgende Videos sind in der Beta von FastFoot enstanden. Das Gameplay ist gleich geblieben, aber viele Details haben sich geändert.






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